Second Galaxy - спецвыпуск к годовщине игры

SG - Версия 1.7 - часть вторая - Балансировка дронов и оружия

[Galaxy Outpost] последовательно представит вам превью версии 1.7. Сегодня второй раунд (первая часть) предварительного просмотра, и здесь мы расскажем про оружие вопросы связанные с балансом.
(У меня эта новость была в видео еще от 10/06/2020 и там есть инфа, которой даже нет еще в этой части - обновление оборудования)

Дроны
Дроны - это специфическое оружие новой нации Объединенные Звездные Системы Гигары (ОЗСГ). В настоящее время обновленный контент, относящийся к ОЗСГ, находится в стадии интенсивной разработки, из-за большого объема связанного контента он не будет вовремя готов к моменту выхода версии 1.7.
Тем не менее, поскольку эта возможность была так ожидаема, и поскольку дизайн Дронов Второй Галактики очень особенный, мы решили выпустить базовых Дронов (а их в игре 2 типа дронов - базовые и кластерные) заранее, в версии 1.7, чтобы протестировать его функциональность и собрать соответствующие отзывы. Итак, позвольте кратко представить вам это новое оружие.
Прежде всего, по сравнению с четырьмя видами оружия имеющимися в игре, у Дронов будет очень мощное преимущество в том, что вы сможете выбрать их атрибут урона. Игроки, знакомые с нынешней системой оружия, знают, что в настоящее время в игре существует три типа урона: рельсотроны наносят кинетический урон, лазеры наносят термический урон, а бластеры наносят электромагнитный урон. Дроны - это не столько оружие, это скорее оружейная платформа, благодаря которой игроки смогут конфигурировать Дронов, на тот или иной тип урона.


Во-вторых, дронов не нужно контролировать после запуска. Покинув корабль, Дроны полетят к вашей выбранной в данный момент цели и автоматически атакуют ее, затем автоматически найдут следующую выбранную цель после уничтожения текущей цели или будут контратаковать цели, атакующие ваш корабль, чтобы обеспечить оборону. Другое существенное преимущество, которым обладают дроны, заключается в том, что они невосприимчивы к любым помехам для оружия после запуска, и положительные эффекты оружия, полученные от несущего корабля перед запуском, будут оставаться с ними на протяжении всего процесса битвы, пока они не вернутся или не будут полностью уничтожены во время атаки на цель.


Все Дроны, запущенные в космос, будут иметь видимые значения щита и значения энергии. Покинув свой корабль, Дроны будут постепенно потреблять энергию и автоматически возвращаться после истощения энергии. С точки зрения игрока, Дроны не попадут в обзор, но при атаке Дроном корабли автоматически активируют оборонительный огонь с близкого расстояния, атакуя формацию Дронов с помощью штатной артиллерии корабля (а на нее многие болт забили, сейчас будут срочно докачивать). Значения щита Дронов в каждой формации дронов рассчитываются отдельно. Плотный, заградительный огонь уменьшит количество дронов в формировании и существенно уменьшит их урон.


Когда пусковая установка дронов перезарядится, корабль сможет запустить новую группу дронов. Это не повлияет на ранее запущенные Дроны, потому что живучесть Дронов определяется количеством оставшейся энергии у каждого Дрона. У дронов довольно длительное время перезарядки по сравнению с другим оружием, но одно большое преимущество - они управляемы. Пока не закончится энергия, вы можете свободно управлять ими, чтобы сменить цель атаки или временно прекратить огонь.

Наконец, дроны имеют три размера: большой, средний и малый, и могут быть одноствольного и двухствольного типа, но они не делятся на боевые и снайперские модели. Для того, чтобы использовать все функциональные возможности дронов, важно, чтобы вы использовали различные виды модулей дронов (например, боеприпасы). Когда Дрон успешно возвращается к кораблю, боеприпасы также будут возвращаться в соответствии с количеством вернувшихся Дронов. Все корабли в игре могут быть оснащены Дронами, но только корабли ОЗСГ и Сварнов получат бонус к дронам (некоторые корабли Сварн получат новые атрибуты бонуса, когда будет запущена нация ОЗСГ, а конкретный контент будет расширен в следующей статье, посвященной общей балансировке кораблей).

Тактическое оружие
В дополнение к новому оружию Дроны, версия 1.7 также расширит существующее в игре четыре вида оружия с запуском Tactical Railguns, Tactical Lasers, Tactical Blasters и Tactical Missile Launchers.
Прежде всего, будут представлены три вида тактической стрельбы. В настоящее время три вида стрелковых оружия в игре образуют комплексную замкнутую систему, представляющую три различных типа урона, поэтому тактические версии этих трех видов будут работать на основе одной концепции.
По сравнению с традиционным оружием, тактическое напоминают комбинацию боевой и снайперской артиллерии: они обладают большей огневой мощью, чем боевые, и имеют большую дальность, чем снайперское. Кроме того, наносимый ими урон будет меняться в зависимости от расстояния до цели при запуске. Возьмем для примера рельсотроны:



По сравнению с традиционными оружием, тактическое более универсально и может адаптироваться к изменяющимся условиям на поле боя и тактическим потребностям, но также будут проверять ваши навыки работы и реакцию, что является особенностью всех тактических видов оружия. Это означает, что они не так просты в использовании и мало подойдут для обычных сценариев сражений (голь на выдумки хитра, наши умельцы обязательно найдут решение). То же самое относится и к тактическим ракетам.
Самое большое различие между обычными Ракетами и Тактическими Ракетами состоит в том, что размеры оружия и боеприпасов не совпадают: Большие Тактические Ракеты используют средний боеприпас, Средние Тактические Ракеты используют малые боеприпасы, а Маленькие Тактические Ракеты используют большие боеприпасы (пипец, запутали всю китайскую разведку, вот теперь точно ракеты прыгнут в цене) 


Уникально несовпадающая схема боеприпасов Тактической ракеты делает ее единственным оружием в игре, которое может перевернуть обычный цикл противодействия тоннажу кораблей, значительно увеличивая непредсказуемость на поле боя и делая возможными некоторые ранее немыслимые тактики. Но все же, новые Тактические Ракеты не предназначены для обычных боевых сценариев. При атаке обычных целей такого же тоннажа их урон будет не таким надежным, как у обычных ракет.

Расширение боеприпасов
В дополнение к новому тактическому оружию версия 1.7 будет также расширена и существующая система боеприпасов, включая расширение обычных ракетных боеприпасов и введение новых боеприпасов.
Согласно собранным нами игровым данным, а также отзывам игроков, ракеты являются наименее предпочтительным типом оружия в игре. Это связано с неизбежной задержкой повреждения Ракеты, а также с тем, что преимущества Ракеты несколько неясны.
Поэтому в версии 1.7 мы сначала расширим существующую систему боеприпасов ракет, добавив тепловые + электромагнитные и электромагнитные + кинетические ракеты к существующей в настоящее время кинетической + тепловой опции. Таким образом, Ракеты станут платформой оружия, через которую можно выбирать атрибуты урона, такие же, как у Дронов, но разница здесь в том, что Дроны используют один основной атрибут, а Ракеты могут использовать двойные атрибуты:


Когда версия 1.7 будет выпущена, существующие Ракеты будут переименованы в «Ракеты Поллакса», а новые «Ракеты Инферно» и «Ракеты Ганнир» будут добавлены к обычным каналам доступа, которые станут доступны через магазины, в виде внутриигровых наград, падений, расшифровки, коробок, разработки и прочего.

Теперь давайте взглянем на новые боеприпасы для дебаффов - Interference. Как следует из названия, этот тип боеприпасов характеризуется тем, что он накладывает негативный эффект при нанесении ущерба, в отличие от обычных боеприпасов. Дебафф-патроны, которые будут использоваться тремя видами устройств стрельбы во Второй Галактике, в зависимости от вида боеприпаса и типа оружия будут уменьшать сопротивление щита цели и соответственно увеличивать эффективность от стрельбы:


Боеприпасы-ракеты теперь будут наносить все типы урона. Кроме этого, ракеты-дебафферы не будут снижать сопротивление щита цели, а будут сфокусированы на подавлении основных систем корабля-цели:


Мы считаем, что добавление боеприпасов Interference с дебафф-эффектами позволит получить больше свободы для возникновения новых идей сборки кораблей, особенно в PvP. С новой функцией в версии 1.7, в соответствии с которой игроки смогут менять боеприпасы к оружию в космосе, мы ожидаем увидеть значительное увеличение разнообразия конфликтов на поле боя и их непредсказуемости.

Улучшение ранжированных компонентов
В конце, у нас есть еще несколько хороших новостей для вас. В версии 1.6 мы запустили корабли и оборудование, которые улучшали применение боеприпасов для бластера и скорость полета ракет. Эти изменения были хорошо приняты. Поэтому мы решили интегрировать увеличение скорости снарядов в изначальные характеристики компонентов дальности для бластеров и ракет соответственно, с тем чтобы решить проблему, с которой эти два два вида оружия сталкиваются: это высокая задержка между выстрелом и получением повреждения целью с увеличением дальности до нее.
И с этим мы завершили новый предварительный просмотр баланса оружия и вооружений. Если вы хотите узнать больше об обновлении версии 1.7, следите за обновлениями наших официальных сообществ и помните, что если у вас есть какие-либо идеи или предложения по этой теме, оставьте комментарий ниже, чтобы обсудить их с нами. Давайте продолжать работать над совершенствованием Второй Галактики вместе!


Адаптация на русский - UlyssesD aka Ulyan SY in SG Game
(Отдельное спасибо представителям корпораций ReD, RuNW, INQ, SYND, DOLG, N13 - за активную помощь в работе над ошибками и неточностями, допущенными автором).

Комментарии